黒柚式のソレ (神楽坂柚)
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【オリジナル3Dモデル】アンネリッタ







Price
5,600yen($35.16 USD)(tax included)+ Service Usage Fee(8%)
※ Except for the Japanese yen, the actual settlement amount may vary due to conversion from the reference exchange rate.
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This product has a sales period.
2025/02/21 18:00〜
About the product
本商品に含まれるモデルデータは、販売されるものではなく、使用が許諾されるものです。
利用規約にご同意いただける方のみご購入ください。
ダウンロード商品については、性質上、返品、交換、譲渡や質入れ等の処分および購入のキャンセル、払い戻しをすることができません。
商品はzipファイルで圧縮されています。zipファイルを展開してご利用ください。
また、商品のデータは日本語版Windowsで使用する事を想定し動作確認をしています。それ以外のOSではファイルを正常に扱えない場合があります。ご了承ください。
当商品は全年齢向けです。R18になる要素は含まれておりません。
This product is protected by Japanese law and international treaty.
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当ショップのモデルを使用して作成した作品や、アバターを使用している様子を #黒柚式(R18作品は #えろ柚式 )のハッシュタグを付けてツイートしていただけると嬉しいです!
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ℹ️VRChatで試着できますℹ️
vrchat.com/home/world/wrld_22240f11-de06-4278-b862-89bf473c2296
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■概要
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
オリジナルキャラクター「アンネリッタ」のMikuMikuDance/Unity/VRChat用モデルの個人向け商用ライセンス版です。
モデルデータには下記内容が含まれます
1.PMXファイル(約500,000ポリゴン)
2.FBXファイル(約160,000ポリゴン)
3.unitypackageファイル(約160,000ポリゴン)
4.VRMファイル(約102,000ポリゴン)
5.テクスチャー
6.色分けされたテクスチャーのPSDファイル
7.法線マップ
※各モデルデータには差分パーツや効果用パーツが含まれています。
※各ファイル名、ファイル内の識別名等に日本語が含まれています。日本語に対応していない環境では利用できない場合があります。
※本商品はリリース後、利用先ソフトウェア・プラットフォームの仕様変更に伴い、正常に動作しなくなる可能性があります。
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┃■主要ファイル構成
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📁 黒柚式 アンネリッタ 【個人商用ライセンス版】 ver.1.xx
+- 📄 readme.txt
+- 📄 個人商用ライセンス規約.txt
+- 📁 FBX
| +- 📄 アンネリッタ-アバター用.fbx
| +- 📄 アンネリッタ-アバター用-パーツ分け.fbx
| +- 📁 効果パーツ
+- 📁 MikuMikuDance
| +- 📄 黒柚式 アンネリッタ.pmx
| +- 📁 tex
+- 📁 VRChat
| +- 📄 VRC-アンネリッタ.unitypackage
| +- 📄 unitypackageの概要.txt
+- 📁 VRM
| +- 📄 アンネリッタ-01-標準1.vrm
| +- 📄 アンネリッタ-02-インナー1.vrm
| +- 📄 アンネリッタ-03-標準2.vrm
| +- 📄 アンネリッタ-04-インナー2.vrm
| +- 📄 アンネリッタ-05-ビキニ.vrm
| +- 📄 アンネリッタ-06-ビキニ+.vrm
+- 📁 色分けPSD
+- 📁 法線マップ
+- 📁 タンジェント空間法線_アバター用
+- 📁 タンジェント空間法線_ディテールのみ
+- 📁 ワールド空間法線_ハイポリ
※一部画像パーツは標準のテクスチャーには含まず、色分けPSD内にのみ含まれています。
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┃■キャラクター設定的なサムシング
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シスター+エロ
異世界転生な世界の某国教の一般僧侶。
教会の養護施設育ち。
お務めですぐに髪が乱れるので髪型を気にする事が無くなったが、
物心ついた頃からの習慣で三つ編みをする事は欠かしていない。
投稿用推奨ハッシュタグ
全年齢 : #黒柚式
R18 : #えろ柚式
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┃■PMXファイルについて
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MikuMikuDance用のモデルデータです。
⚠素体のメッシュが含まれています。
1.黒柚式 アンネリッタ.pmx
MikuMikuDance以外では変形補助用のボーンが正常に動作しない可能性があります。
MikuMikuDance以外で使用する場合は各自で調整をお願いします。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■FBXファイルについて
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アバター用のモデルデータです。
動作軽量化のためにPMXファイルからポリゴンやボーン、モーフを削減してあります。
UnityのHumanoidの構造に対応し、アバター用に調整がされています。
1.アンネリッタ-アバター用.fbx
約160,000ポリゴン。
アバター用に最適化したモデルデータです。
2.アンネリッタ-アバター用-パーツ分け.fbx
約160,000ポリゴン。
改変用に全ての差分パーツが含まれたモデルデータです。
全てのパーツをメッシュ単位で分割してあります。
⚠素体のメッシュ、表情効果用のメッシュが含まれています。
テクスチャーはPMXファイル用と共通です。
UV0にテクスチャー用のUV座標、UV1にUV Tile Discard用のUV座標が設定されています。
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┃■unitypackageファイルについて
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VRChat向けに調整、設定したデータです。
上記FBXファイルを使用しています。
unityにインポートすることで細かい設定をしなくてもアバターとしてアップロードできる状態にしてあります。
アイルック、フルボディトラッキングに対応していますが、完全な動作は補償できかねますのでご注意ください。
PhysBoneの設定は、貫通や破綻を完全に防げるようにはなっていません。ご了承ください。
シェーダーの UV Tile Discard 機能を使用して各差分ごとに非表示にしているパーツがあり、
ワールドからの影響や、フォールバックシェーダーによって、非表示にしている部分が
他のユーザーから見える場合があります。
また、半透明のメッシュの描画順の影響で、半透明メッシュの後ろにあるワールドや他のアバターが正常に描画されない場合があります。
その場合は半透明メッシュを非表示にする等でご対応ください。
VRChat標準のアイトラッキングを使用して瞬きをすると、まぶたが若干破綻します。
表情変更中にリップシンクを使用すると、口の形状が破綻します。
軽量化のため、各種テクスチャーのサイズを縮小してあります。
⚠素体のメッシュが含まれています。
・VRC-アンネリッタ.unitypackage
アバター本体です。
インポート時に作成されるフォルダー「VRC-アンネリッタ」内にある
「アンネリッタ-○○.prefab」の何れかをHierarchyにD&Dして
アップロードしてください。
各プリセットのprefabの内容は下記のとおりです。
※各プリセットの要素は、ポリゴン数以外はPoorの範囲内になっています。
※軽量化のためにテクスチャーサイズを小さくしてあります。
unity上で4Kサイズに変更可能です。
1.アンネリッタ-01-標準1.prefab
Overall Perfomance : VeryPoor
ポリゴン数 約102,000
DLサイズ 約24MB
テクスチャメモリ 約91MB
PhysBone あり
標準の姿。
2.アンネリッタ-02-インナー1.prefab
Overall Perfomance : VeryPoor
ポリゴン数 約93,000
DLサイズ 約18MB
テクスチャメモリ 約75MB
PhysBone あり
インナー姿。
3.アンネリッタ-03-標準2.prefab
Overall Perfomance : VeryPoor
ポリゴン数 約88,000
DLサイズ 約23MB
テクスチャメモリ 約91MB
PhysBone あり
標準の姿の胸部差分バージョン。
4.アンネリッタ-04-インナー2.prefab
Overall Perfomance : VeryPoor
ポリゴン数 約79,000
DLサイズ 約18MB
テクスチャメモリ 約75MB
PhysBone あり
インナーの姿の胸部差分バージョン。
5.アンネリッタ-05-ビキニ.prefab
Overall Perfomance : Poor
ポリゴン数 約68,000
DLサイズ 約18MB
テクスチャメモリ 約75MB
PhysBone あり
ビキニの姿。
6.アンネリッタ-06-ビキニ+.prefab
Overall Perfomance : VeryPoor
ポリゴン数 約103,000
DLサイズ 約23MB
テクスチャメモリ 約91MB
PhysBone あり
ビキニの上に服を着せたバージョン。
7.アンネリッタ-07-フェイストラッキング版(ベータ版).prefab
Overall Perfomance : VeryPoor
ポリゴン数 約102,000
DLサイズ 約23MB
テクスチャメモリ 約91MB
PhysBone あり
おまけコンテンツ。
VRCFaceTracking用のフェイストラッキング対応のテスト版。
※当prefabはサポート対象外です。
Dataフォルダー内のprefabの概要は下記の通りです。
1.アンネリッタ-アバター用 Common.prefab
「アンネリッタ-○○.prefab」の継承元です。
アバター用の基本的なセットアップがされています。
プリセット用の差分メッシュが全て含まれています。
2.アンネリッタ-アバター用-パーツ分け Common.prefab
パーツ単位でメッシュ分けされたバージョンです。
アバター用の基本的なセットアップがされています。
そのままアップロードするには非常に負荷が高いため、
Avatar Optimizerなどで軽量化してご利用ください。
Avatar Optimizer : https://booth.pm/ja/items/4885109
下記アセットを使用してセットアップしています。
1.VRChat SDK - Avatars 3.7.5
2.lilToon ver.1.8.5
ご利用の際は当unitypackageをインポートする前に上記アセットをインポートしてください。
アセットのダウンロードやインストールをする際は VRChat Creator Companion の使用をお勧めします。
VRChat Creator Companion (VCC) : https://vcc.docs.vrchat.com/
「VRCSDK3」は最新のものを使用してください。
VRCSDK3 : https://vrchat.com/
シェーダーに「lilToon」を使用しています。
lilToon : https://booth.pm/ja/items/3087170
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┃■VRMファイルについて
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バーチャルキャスト(https://virtualcast.jp/)などでご利用いただけます。
上記FBXファイルを使用し、軽量化のためにテクスチャーの低解像度化、未使用のブレンドシェイプの削除などをしてあります。
UniVRM-0.125.0 を使用してファイルを出力しています。
SpringBoneの設定は、貫通や破綻を完全に防げるようにはなっていません。ご了承ください。
半透明のメッシュの描画順の影響で、半透明メッシュの後ろにあるワールドや他のアバターが正常に描画されない場合があります。
その場合は半透明メッシュを非表示にする等でご対応ください。
軽量化のため、各種テクスチャーのサイズを縮小してあります。
アップロード先のプラットフォームによっては、自動的にポリゴンが削減されたり、
テクスチャーの解像度が下げられたりする事があります。
詳しくはアップロード先プラットフォームの説明書をご覧ください。
1.アンネリッタ-01-標準1.vrm
ポリゴン数 約101,000
標準の姿。
2.アンネリッタ-02-インナー1.vrm
ポリゴン数 約91,000
インナー姿。
3.アンネリッタ-03-標準2.vrm
ポリゴン数 約87,000
標準の姿の胸部差分バージョン。
4.アンネリッタ-04-インナー2.vrm
ポリゴン数 約77,000
インナーの姿の胸部差分バージョン。
5.アンネリッタ-05-ビキニ.vrm
ポリゴン数 約67,000
ビキニの姿。
6.アンネリッタ-06-ビキニ+.vrm
ポリゴン数 約102,000
ビキニの上に服を着せたバージョン。
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┃■色分けテクスチャーについて
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色の種類ごとにレイヤー分けされたテクスチャー画像のPSDです。
ワイヤーフレーム画像も含まれています。
テクスチャー改変にご利用ください。
一部パーツは標準のテクスチャーには含まず、このPSD内にのみ含まれています。
⚠Adobe Photoshop 2024 より古いバージョンではクリッピングマスク等の一部効果が正しく読み込めない場合があります。
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┃■法線マップについて
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法線マップは全てOpenGL形式で、タンジェント形式は MikkTSpace に準拠しています。
1.タンジェント空間法線_アバター用
8bitチャンネル。
アバター用fbxファイル用に最適化された法線マップです。
2.タンジェント空間法線_ディテールのみ
8bitチャンネル。
レースや縫い目などのディテール部分のみの法線マップです。
3.ワールド空間法線_ハイポリ
16bitチャンネル。
ハイポリゴンモデルの法線をベイクしたものです。
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┃■利用規約
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本規約およびモデルデータの利用に係る契約の成立、効力、履行及び解釈に関しては、日本国法が適用されるものとします。
モデルデータ本体および付属物を使用して、画像、動画を作成し、作成したものを公開、販売することができます。
R18作品もOKです。公序良俗・法令に反しない範囲でご利用ください。
当モデルデータに関するモデルデータ個別の規定は下記の通りです。
・著作表示:必須
・モデルデータの再配布:不可
・モデルデータの改変:可
・改変したモデルデータの再配布:不可
・商用利用:個人の範囲で可能
その他、利用に関する細かい規定は下記ページをご覧ください。
内容は常に最新のものが適用されます。
また、予告なしに内容を変更する事があります。
http://black-yuzunyan.lolipop.jp/mmd_models_acceptable_use_policy
個人商用ライセンスについては下記ページをご覧ください。
http://black-yuzunyan.lolipop.jp/terms-pcl
ニコニコ動画でご利用の際は下記作品をコンテンツツリーの親作品としてご登録ください。
ツリー登録が著作表示となります。
https://commons.nicovideo.jp/works/nc402238
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┃■免責事項
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
神楽坂柚は、本モデルデータについて、不具合が無いこと、本モデルデータの使用がユーザー及び他者に損害を与えないことを保証しません。
本モデルデータの使用により生じた如何なる損害についても、神楽坂柚は一切の責任を負いません。
また、外部ソフトウェアやプラットフォームの仕様変更等により、本モデルデータが正常に動作しなくなる場合がありますが、これに起因する損害についても責任を負いません。なお、本モデルデータの改変方法などの技術的サポートは提供いたしかねます。
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┃■更新履歴
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Version 1.03 (2025/11/3)
PMX
・くち関係のモーフで首の付け根に隙間ができる不具合を修正。
FBX
・くち関係のモーフで首の付け根に隙間ができる不具合を修正。
unitypackage
・新しいFBXファイルを適用。
VRM
・新しいFBXファイルを適用。
Version 1.02 (2025/2/26)
・VRMファイルを追加。
色分けPSD
・clothes2の一部金属パーツが欠けていた部分を修正。
PMX
・新しいテクスチャーに反映。
FBX
・ネックレスのウェイトを修正。
unitypackage
・新しいテクスチャーに反映。
・新しいFBXファイルに反映。
・effectマテリアルの設定を変更。
Version 1.01 (2025/2/22)
・bodyテクスチャーにタイツを追加
Version 1.00 (2025/2/21)
・初版
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┃■よくあるご質問
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Q.体形を調節することはできますか?
A.モデルデータ本体に体形を調整する機能はございません。
ボーンのスケールを変更したり、
Blenderなどの3DCGソフトでお好みの体形に調節していただければと思います。
Q.VRChatのExpressions Menuに対応していますか?
A.Expressions Menuは特に設定していないため、デフォルトのものとなります。
Q.服の下の股間はどうなっていますか?
A.特に造形物は無く、平坦となっております。
Q.VTuberのアバターとして使用できますか?
A.個人活動の範囲でご利用いただけますが、下記内容にご注意ください。
・キャラクターなりきりアカウントにはご利用いただけません。
・グッズ化して販売したり、企業とコラボすることはできません。
詳細は利用規約をご覧ください。
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